Senin, 23 Desember 2013

Kata Kata Bijak Untuk Anda

"If you don't design your own life plan, chances are you'll fall into someone else's plan. And guess what they might have planned for you? Not much." (Jim Rohn)
(Jika Anda tidak merencanakan kehidupan Anda sendiri, besar kemungkinan Anda akan menjalankan rencana orang lain. Dan tebak apa yang mereka rencanakan untuk Anda? Tidak banyak)

"It doesn't matter where you are coming from. All that matters is where you are going." (Brian Tracy)
(Bukan soal darimana Anda berasal. Yang penting adalah kemana Anda menuju)

"You may not be able to control the situation, but you can always control your reaction." (Austin Mcgonigle)
(Anda mungkin tidak bisa mengontrol keadaan, tapi Anda selalu bisa mengontrol reaksi Anda)

"Action may not always bring happiness, but there is no happiness without action." (Benjamin Disraeli)
(Tindakan mungkin tidak selalu memberi kebahagiaan, tapi tidak ada kebahagiaan tanpa tindakan)

"If you don't like something, change it. If you can't change it, change your attitude. Don't complain." (Maya Angelou)
(Jika Anda tidak menyukai sesuatu, ubahlah. Jika Anda tidak bisa mengubahnya, ubahlah sikap Anda. Jangan mengeluh)

"The bad news is time flies. The good news is you're the pilot." (Michael Altshuler)
(Kabar buruknya adalah waktu terus berlalu. Kabar baiknya adalah Andalah nakhodanya)

"It's not what you have, it's what you do with what you have that counts." (Unknown)
(Bukan apa yang Anda miliki, tapi apa yang Anda lakukan dengan apa yang Anda milikilah yang membuat perbedaan)


kata kata bijak

Rabu, 16 Oktober 2013

10 Olahraga Ini Bantu Cegah Kanker

Salah satu penyakit yang masih menjadi momok adalah kanker. Ini karena kanker dapat berkembang dengan cepat dan mengakibatkan kematian. Meski demikian, kanker bisa dicegah, dan para ahli berpendapat cara terbaik untuk mencegah kanker adalah olahraga teratur.

Tidak hanya menjaga tubuh tetap aktif dan sehat, olahraga juga dapat menjauhkan penyakit berbahaya. Menurut para ahli, ada beberapa jenis olahraga tertentu yang efektif menghalau kanker, berikut di antaranya.

1. Berjalan
Salah satu latihan terbaik mencegah kanker adalah berjalan. Ini karena berjalan dapat menjaga jantung dan pikiran dari stres. Maka berjalanlah paling tidak 30 menit setiap hari.

2. Joging
Joging atau berlari selama 45 menit adalah cara terbaik untuk menjauhkan risiko kanker. Joging akan membuat jantung berdetak dengan lebih cepat. Keringat yang banyak dihasilkan seusai joging juga dapat membantu menghilangkan racun-racun dari tubuh.

3. Berenang
Berenang merupakan olahraga yang dapat dilakukan oleh segala usia. Rutinlah berenang selama satu atau dua jam dan gaya hidup pun berubah menjadi lebih sehat.

4. Bersepeda
Bersepeda di pagi hari yang segar baik untuk paru-paru. Kegiatan tersebut akan membersihkan paru-paru dan menjauhkannya dari kanker.

5. Taichi
Taichi merupakan jenis bela diri asal China yang memperbaiki kesehatan melalui penggabungan gerakan yang lambat dengan teknik bernapas yang benar. Olahraga ini merupakan bentuk yang baik untuk mencegah kanker.

6. Mendaki
Mendaki membantu menghilangkan stres dan juga penyakit mematikan. Rutin melakukan olahraga ini membuat tubuh dalam bentuk terbaiknya dan penyakit pun enggan mendekat. Mendaki merupakan salah satu olahraga yang menurunkan risiko kanker.

7. Sepatu roda
Bermain sepatu roda merupakan latihan kardiovaskular dan dapat melatih keseluruhan otot dalam tubuh. Olahraga yang populer di kalangan anak-anak ini sebenarnya bisa dilakukan oleh segala usia.

8. Menari
Salah satu bentuk olahraga yang baik untuk mencegah kanker adalah menari. Menarilah dengan musik favorit Anda setiap hari selama 30 menit untuk tetap sehat dan berenergi.

9. Yoga
Bentuk meditasi yang satu ini baik untuk pikiran, jiwa, dan tubuh. Latihan yoga juga mampu menghilangkan racun-racun dari tubuh dan menurunkan risiko kanker.

10. Tenis
Tenis merupakan olahraga terbaik untuk membuat tubuh Anda aktif. Olahraga ini membuat Anda berlari dan membakar kalori ekstra, serta menghilangkan racun-racun melalui keringat.

Selasa, 15 Oktober 2013

Nokia Luncurkan "Ponsel WhatsApp"

Nokia masih cukup rajin dalam memasarkan produk dengan harga terjangkau. Perusahaan asal Finlandia tersebut baru saja memperkenalkan ponsel Asha 210 yang bisa dipakai untuk dua kartu SIM dan menggunakan keyboard QWERTY, Rabu (24/4/2013).

Nokia tampaknya menargetkan penjualan Asha 210 ini bagi konsumen yang gemar chatting. Dengan hadirnya keyboard QWERTY, konsumen tentunya akan lebih mudah untuk mengetik teks.

Selain itu, Nokia juga menghadirkan tombol khusus untuk aplikasi chatting WhatsApp di Asha 210 ini. Dengan menekan tombol ini, pengguna bisa langsung masuk ke aplikasi tersebut.

Aplikasi WhatsApp yang ada di Nokia Asha 210 pun tersedia secara gratis. Sekadar informasi, konsumen harus membeli aplikasi WhatsApp di platform Android dan iOS.

Dikutip dari Phone Arena, Rabu (24/4/2013), Nokia Asha 210 akan hadir dengan layar berukuran 2,4 inci yang mendukung resolusi 240 x 320 piksel. Perangkat ini dilengkapi dengan kamera belakang dengan sensor gambar sebesar 2 megapiksel.

Selain itu, Asha 210 dipersenjatai dengan media penyimpanan internal berkapasitas 64MB yang bisa ditingkatkan hingga 32GB dengan menggunakan kartu microSD.

Asha 210 juga sudah hadir dengan baterai sebesar 1200mAh yang diklaim mampu membuat Asha 210 versi single-SIM hidup selama 46 hari dalam mode stand-by dan 24 hari untuk versi dual-SIM.

Nokia Asha 210 akan hadir dalam casing warna warni, mirip dengan seri Lumia. Tersedia pilihan warna kuning, cyan, magenta, dan putih. Nokia Asha 210 versi single-SIM akan dijual dengan harga yang sangat terjangkau, yaitu 72 dollar AS atau sekitar Rp 700.000.

Senin, 14 Oktober 2013

6 Aplikasi "Chat" Bakal Matikan SMS

Layanan pesan singkat atau short message service (SMS) adalah salah satu medium komunikasi terpopuler yang diakses lewat telepon genggam. Kini, seiring dengan pesatnya pertumbuhan smartphone dan aplikasi-aplikasi chatting, popularitas SMS agaknya telah mulai memudar.

Laporan global lembaga riset Informa menunjukkan bahwa sepanjang tahun 2012 lalu, rata-rata harian jumlah pesan yang dikirim lewat aplikasi chatting sudah lebih tinggi daripada SMS, yaitu 19 miliar pesan per hari berbanding 17,6 miliar pesan per hari.

Angka itu diperoleh dari enam aplikasi chatting mobile terpopuler, termasuk WhatsApp, BlackBerry Messenger, Viber, Nimbuzz, iMessage, dan KakaoTalk.

Tahun 2014 mendatang, Informa memperkirakan jumlah pesan yang dikirim lewat aplikasi chat akan mencapai 50 miliar pesan per hari, berbanding 21 miliar pesan per hari yang dikirim via SMS.

Masih hidup


Kendati sudah tersalip oleh aplikasi chatting, SMS diperkirakan masih akan terus dipakai hingga beberapa tahun ke depan. "Masih ada banyak kehidupan di dalam SMS," ujar analis Informa, Pamela Clark-Dickson, seperti dikutip dari BBC.

Lembaga itu mencatat angka pengguna SMS pada 2012 mencapai 3,5 miliar di seluruh dunia. Pada tahun yang sama, pengguna aplikasi chatting mencapai 583,3 juta yang terbagi dalam enam platform yang telah disebut sebelumnya.

Angka pengguna aplikasi chatting tersebut belum termasuk pengguna Facebook Messenger for Android (100-500 juta pengguna) dan aplikasi Ten Cent asal China (sekitar 300 juta pengguna).

Disparitas jumlah pengguna itu berbanding terbalik dengan rata-rata pesan yang dikirim tiap pengguna per hari. Pengguna aplikasi chatting rata-rata mengirim 32,6 pesan per hari, sementara pengguna SMS hanya lima pesan per hari.

Alasannya ialah melibatkan faktor harga, di mana aplikasi-aplikasi chatting tersebut secara umum bisa digunakan secara cuma-cuma, sementara SMS dikenakan biaya pengiriman pesan.

"Saya pikir SMS masih akan tetap hidup hingga beberapa tahun lagi," tambah Clark-Dickson. Informa memperkirakan pendapatan dari SMS akan tumbuh menjadi 127 miliar dollar AS pada 2016, dari 115 miliar dollar AS yang tercatat tahun lalu.

Minggu, 13 Oktober 2013

Stiker Facebook Bisa Digunakan di PC

Fitur stiker di pesan instan Facebook kini tak hanya bisa digunakan oleh perangkat mobile, seperti iPhone dan Android saja. Facebook memperluas pemakaian stiker oleh pengguna komputer pribadi (personal computer/PC).

Setelah pengguna memilih teman yang ingin diajak ngobrol, lalu klik gambar smiley face. Di sana tersedia banyak stiker dengan ragam ekspresi. Jika ingin melihat pilihan stiker lain, pengguna dapat mengklik tombol bergambar troli di bagian kanan atas untuk masuk ke Sticker Store.

Sabtu, 12 Oktober 2013

10 Game Facebook Terpopuler di Indonesia

Lembaga analis MetricsMonk baru saja merilis informasi 10 game yang paling banyak dimainkan di Indonesia pada Juni 2013. Dari daftar ini, bisa dilihat bahwa game yang banyak dimainkan berjenis permainan sosial.

Daftar tersebut disusun berdasarkan jumlah pengguna aktif bulanan (monthly active users-MAU) terbanyak dalam setiap bulannya.

Permainan kartu Texas HoldEm Poker menduduki peringkat teratas dalam daftar ini. Aplikasi buatan Zynga ini memiliki pengguna aktif bulanan sebanyak sekitar 4,8 juta pengguna.

Permainan bola sodok 8 Ball Pool, seperti dikutip dari budiputra.com, Selasa (16/7/2013), menduduki posisi kedua. Jumlah pengguna aktifnya berbeda sedikit jauh dari peringkat pertama. Ia memiliki pengguna sebanyak 2,5 juta pemain pada bulan tersebut.

Sementara itu, di posisi ketiga, ada permainan memelihara naga, Dragon City, dengan jumlah pengguna 1,5 juta, sedangkan game populer FarmVille 2 harus puas dengan posisi ke-5 di Indonesia dengan jumlah pengguna aktif bulanan sebanyak 1,2 juta orang.

Inilah 10 permainan di Facebook paling populer beserta tautannya di Juni 2013.

   Aplikasi                                              Pengguna
1. Texas HoldEm Poker                         4.798.216
2. 8 Ball Pool                                        2.501.972
3. Dragon City                                      1.495.110
4. Top Eleven Be a Football Manager    1.365.990
5. FarmVille 2                                      1.262.516
6. Pool Live Tour                                 1.119.042
7. Ninja Saga                                          895.844
8. Poker Texas Boyaa                             666.087
9. Stick Run                                           511.300
10. Criminal Case                                  420.152

Jumat, 11 Oktober 2013

Facebook Raup Untung Besar dari Iklan Mobile

Facebook sedang berusaha mengembangkan produk dan bisnisnya ke perangkat mobile. Upaya itu mulai berbuah manis setelah pendapatan dari iklan mobile naik cukup signifikan.

Jejaring sosial internet terbesar ini membukukan pendapatan sebesar 1.813 miliar dollar AS pada kuartal dua tahun 2013, atau naik 53 persen dibandingkan periode yang sama tahun lalu. Kontribusi terbesarnya berasal dari iklan, yakni sebesar 88 persen.

Keuntungan Facebook dari iklan di kuartal ini mencapai 1,6 miliar dollar AS atau naik 61 persen dari periode yang sama tahun 2012.

Perusahaan menyatakan 41 persen dari jumlah tersebut atau 656 juta dollar AS dihasilkan berkat iklan di perangkat mobile. Ini berarti, pendapatan iklan mobile Facebook tumbuh 30 persen dari kuartal pertama tahun 2013.

Kabar ini sontak membuat harga saham Facebook naik di bursa saham Nasdaq, New York. Upaya Facebook mendulang untung dari perangkat mobile menuai hasil baik.

"Dalam studi baru, orang telah mengatakan kepada kami bahwa mereka telah melihat terlalu banyak iklan. Jadi kita akan berinvetasi dalam meningkatkan kualitas," ujar CEO Facebook Mark Zuckerberg, seperti dikutip dari Reuters.

Di kuartal ini, Facebook berhasil menghasilkan laba bersih sebesar 333 juta dollar AS. Padahal, pada periode yang sama tahun 2012, Facebook mengalami kerugian bersih hingga 157 juta dollar AS.

Kamis, 10 Oktober 2013

Facebook, Aplikasi Terfavorit Asia Tenggara

Jejaring sosial internet Facebook menduduki peringkat teratas dari 10 aplikasi ponsel pintar terfavorit di kawasan Asia Tenggara.

Berdasarkan survei Nielsen Informate Mobile Insight, Facebook menduduki peringkat teratas sebagai aplikasi ponsel pintar terfavorit di 3 dari 4 negara, yaitu Indonesia, Malaysia, dan Filipina, dan peringkat kedua di Thailand setelah Line, aplikasi pesan instan asal Jepang.

Aplikasi populer lainnya di Asia Tenggara seperti Google Play Store, YouTube, dan Line. Sementara aplikasi game Candy Crush Saga berhasil masuk di peringkat keempat.

Pemilik ponsel pintar di Asia Tenggara gemar menggunakan aplikasi di ponsel pintar, mereka menghabiskan waktu rata-rata 3 seperempat jam sehari untuk menggunakan aplikasi. Penggunaan aplikasi paling sering adalah di Malaysia (66 menit per hari), Thailand (46 menit per hari), Filipina (41 menit per hari), dan Indonesia (40 menit per hari).

"Pentingnya aplikasi dan pengaruhnya terhadap pasar mobile yang sangat kompetitif dewasa ini telah melonjak dalam beberapa tahun terakhir," kata Direktur Nielsen Telecom and Technology Practice Asia Tenggara, Sagar Phadke, dalam siaran pers, Jumat (27/9/2013).

Lebih lanjut, Sagar menjelaskan, pengguna aplikasi kini telah berkembang pesat sehingga memberi peluang luar biasa bagi para brand marketeers untuk memaksimalkan penggunaan aplikasi untuk membangun hubungan jangka panjang dengan konsumen.

Survei Nielsen Informate Mobile Insight kali ini dilakukan dengan menggabungkan penetrasi dengan rata-rata waktu penggunaan per bulan untuk mengukur aplikasi yang paling disukai di wilayah Indonesia, Malaysia, Filipina, dan Thailand.

Rabu, 09 Oktober 2013

Aplikasi Kurban di Android Hadir Kembali

Menjelang Idul Adha, kolaborasi tiga perusahaan kreatif untuk menghadirkan kampanye kurban online kembali hadir. Game-nya pun mengalami perubahan.

Menjelang hari raya Idul Adha, pertengahan Oktober 2013, kampanye UrbanQurban kembali digalang oleh tiga perusahaan kreatif D!Yours HCD, Badr Interactive dan Twip Studio.

Pada Sabtu (28/9/2013) UrbanQurban memperkenalkan aplikasi terbarunya untuk Android. Kali ini, terdapat beberapa modifikasi pada game memelihara kambing itu.

Seperti disampaikan dalam keterangan tertulisnya, kali ini terdapat mini game bernama Farm Rush yang akan menampilkan tokoh Si Mbing terbang menghindari rintangan dan mengumpulkan bola untuk mendapatkan poin.

Sedangkan inti game tersebut tetap dalam memelihara Si Mbing dari bayi hingga dewasa dan siap untuk disembelih. Poin yang didapatkan dari mini game akan digunakan untuk berbelanja kebutuhan mengurus si Mbing.

UrbanQurban merupakan kampanye digital yang menggabungkan kegiatan ibadah kurban bagi umat muslim, kepedulian sosial serta unsur menyenangkan dari bermain game.

Melalui situs UrbanQurban.com, pengguna juga bisa melakukan pemesanan hewan. Kali ini, semua hewan akan berasal dari peternakan di Jonggol, Jawa Barat yang juga merupakan sentral lokasi penyembelihannya nanti.

Selasa, 08 Oktober 2013

Kontroversi Sensor Pornografi di Inggris

Minggu lalu, perdana menteri Inggris David Cameron mengumumkan diterapkannya filter pornografi secara default untuk pengakses internet di negara tersebut.

Agar bisa bebas mengakses dunia maya tanpa terbentur batasan sensor, pengguna harus memberi tahu sendiri soal itu pada penyedia layanan internet masing-masing.

Langkah ini rupanya mendapat tentangan dari kalangan penyedia layanan internet (ISP) di Inggris. Setidaknya satu ISP, yaitu Andrews & Arnold, telah menyatakan diri tak bakal mengikuti kebijakan anti-pornografi tersebut.

"Maaf, tapi untuk mengakses internet yang disensor, Anda harus memilih ISP lain atau pindah ke Korea Utara," demikian bunyi pernyataan Andrews & Arnold yang disampaikan minggu lalu, seperti dikutip oleh BGR.

Menurut ISP ini, menyensor dan membatasi akses pengguna internet adalah tugas si pengguna sendiri, bukan sesuatu yang harus dibebankan pada pihak ISP.

Khawatir diintip China

Kekhawatiran lain sehubungan dengan diterapkannya kebijakan sensor internet ini berkaitan dengan alat yang dipakai untuk keperluan tersebut.

TalkTalk, perusahaan penyedia perangkat filter pornografi yang dipakai di kebijakan sensor Inggris, dimiliki oleh raksasa telekomunikasi China Huawei yang Mei lalu sempat dikabarkan menjalankan aktivitas mata-mata untuk Pemerintah Negeri Tirai Bambu tersebut.

Huawei menampik kekhawatiran ini dengan mengatakan bahwa hal itu tak beralasan dan hanya muncul berdasarkan prasangka. Eksekutif Huawei Chen Li Fang menambahkan bahwa perusahaan itu tak boleh diperlakukan tidak adil hanya karena berasal dari China.

Senin, 07 Oktober 2013

BBM untuk Android dan iPhone Ditarik, Ada Apa?

Aplikasi BlackBerry Messenger (BBM) seharusnya sudah bisa digunakan oleh pengguna Android. Sebab, sebelumnya BlackBerry menjanjikan BBM akan hadir di Android dan iPhone pada akhir pekan ini.

BBM untuk iPhone sempat hadir di Apple App Store. Namun, hingga Minggu (22/9/2013) pagi, belum ada tanda-tanda kemunculan aplikasi BBM di Google Play Store.

Bukannya mengumumkan ketersediaan BBM di Android, BlackBerry justru menunda kehadiran BBM untuk Android dan menarik kembali aplikasi untuk iPhone. Kenapa?

Dalam sebuah publikasi di blog resmi BlackBerry, Minggu (22/9/2013), perusahaan mengungkap alasan tertundanya aplikasi BBM di Android. Menurut BlackBerry, akar permasalahannya berasal dari file instalasi aplikasi BBM tak resmi.

"Akibatnya, versi yang belum pernah dirilis ini menyebabkan masalah, dan kami sedang mencoba menyelesaikan masalah ini sepanjang hari," tulis Luke Reimer, Manajer Bisnis Media Sosial BlackBerry.

Beberapa jam sebelum BBM meluncur di Android dan iPhone, file instalasi BBM dengan format .apk (format aplikasi untuk Android) memang beredar di internet. Menurut Reimer, jumlah pengguna BBM bertambah menjadi 1,1 juta orang dalam waktu delapan jam. Namun, banyaknya pemakaian aplikasi BBM tak resmi menyebabkan masalah teknis bagi BlackBerry.

Tim teknis BlackBerry mengaku tetap berusaha membawa BBM di perangkat Android dan iPhone. Untuk sementara, perusahaan harus menarik kembali aplikasi BBM yang telanjur beredar, termasuk dari toko aplikasi online Apple App Store.

Kendati demikian, Reimer mengatakan, pelanggan yang sudah mengunduh BBM di iPhone tetap bisa menggunakan BBM. Aplikasi BBM untuk iPhone sempat tersedia di Apple App Store pada Sabtu (21/9/2013) sejak pukul 22.00 WIB.

Sementara itu, aplikasi BBM di Android yang masih dalam tahap uji coba atau tidak resmi akan dinonaktifkan. Pengguna Android yang telanjur mengunduh aplikasi tersebut harus mengunjungi situs web www.bbm.com untuk mendaftar dan update aplikasi BBM resmi untuk Android.

BlackBerry tidak mengungkap kapan perusahaan akan kembali merilis aplikasi BBM resmi untuk Android dan iPhone.

Reimer menegaskan, masalah yang ditimbulkan dari aplikasi BBM di Android dan iPhone ini tidak akan berdampak pada layanan BBM untuk pengguna ponsel BlackBerry.

Minggu, 06 Oktober 2013

Inggris Tambah Tentara "Cyber"

Inggris hendak memperkuat pertahanan jaringan internet dengan menambah jumlah tentara cyber (siber). Menteri Pertahanan Inggris Philip Hammond mengatakan akan merekrut ratusan tentara siber dalam tim yang disebut Joint Cyber Reserve.

Tim ini terdiri atas para peretas, pemrogram, dan ahli internet yang ditugaskan untuk memata-matai secara online, sekaligus menjaga keamanan jaringan internet dari segala serangan. Pemerintah akan menaikkan anggaran pertahanan dalam ruang siber.

"Tahun lalu pertahanan siber kita memblokir sekitar 400.000 ancaman siber yang berbahaya terhadap internet dan pemerintah. Ancaman itu nyata," ujar Hammond seperti dikutip Reuters, Senin (30/9/2013).

Joint Cyber Reserve akan bekerja sama dengan beberapa lembaga Inggris, termasuk Departemen Pertahanan dan Markas Pusat Komunikasi Pemerintah Inggris.

"Membangun pertahanan siber saja tidak cukup," tutur Hammond. "Inggris akan membangun kemampuan khusus untuk melakukan serangan balik di dunia maya, dan jika perlu melakukan serangan."

Ia tak mengatakan secara jelas serangan itu berasal dari mana. Namun, sumber-sumber dari Pemerintah Inggris mengindikasikan bahwa sejumlah besar serangan berasal dari China dan Rusia.

Secara terpisah, Hammond mengatakan kepada surat kabar Mail bahwa serangan siber dari Inggris dapat menonaktifkan komunikasi musuh, senjata nuklir dan bahan kimia, pesawat, kapal, serta perangkat keras lainnya. "Pasukan kami dapat menggunakan senjata siber bersama senjata konvensional dalam konflik di masa mendatang," ujarnya.

Pada Juli lalu, sekelompok anggota parlemen Inggris mengatakan bahwa negara itu kalah dalam pertempuran serangan internet. Setidaknya, para peretas dari 25 negara memilih Inggris sebagai target utama mereka.

Kronologi Tarik-Ulur BBM di Android dan iOS

Pengumuman resmi BlackBerry mengenai tanggal ketersediaan aplikasi BlackBerry Messenger (BBM) lintas platform pada Rabu (18/9/2013) lalu disambut antusiasme yang besar oleh pengguna perangkat Android dan iPhone.

Sayangnya, di luar masalah teknis yang terjadi, BlackBerry seperti ingkar janji, karena tidak berhasil menghadirkan aplikasi tersebut secara tepat waktu di Google Play Store.

BlackBerry sudah memberikan penjelasannya terkait kemunduran rilis ini. BlackBerry pun berjanji untuk segera menyelesaikan masalah yang ada. Namun, aplikasi tersebut tampaknya tidak akan muncul di minggu ini.

Nah, sambil menunggu penyelesaian masalah tersebut, mari melihat ke belakang dan mengingat kembali kronologi gagalnya BBM lintas platform ini hadir tepat waktu.

1. Pengumuman pertama, BlackBerry Live

BlackBerry memberikan sebuah kejutan manis pada ajang BlackBerry Live 2013 di Orlando, AS, pada pertengahan Mei lalu. Layanan "jagoan" mereka, BBM, akan tersedia untuk Android dan iOS.

Pengguna kedua perangkat ini pun tampak sangat antusias menunggu aplikasi tersebut. Hal tersebut terlihat dari begitu banyaknya bocoran, baik itu informasi maupun gambar penampakan, terkait aplikasi BBM lintas platform ini.

Dunia jejaring sosial juga ramai membicarakan aplikasi ini.

(Baca: BlackBerry "Lepas" BBM ke Android dan iPhone).

2. Beberapa hari sebelum pengumuman resmi, bocoran pertama

Pada 16 September, ada pihak yang membocorkan aplikasi versi uji coba dari aplikasi versi Android di dunia maya.

Aplikasi tersebut dapat dipasang di perangkat Android versi 4.0 Ice Cream Sandwich ke atas. Namun, aplikasi ini tidak berfungsi sama sekali. Setelah sukses diinstalasi, pengguna tidak akan berhasil login. Ternyata, hanya BlackBerry ID tertentu saja yang bisa menggunakannya.

(Baca: Belum Resmi, BBM untuk Android Sudah Bisa Diunduh).

3. Pengumuman resmi ketersediaan aplikasi

Hari yang ditunggu-tunggu akhirnya tiba juga. BlackBerry pada tanggal 19 September 2013 mengumumkan kapan aplikasi tersebut tersedia di toko aplikasi Google Play Store dan Apple App Store.

Maspiyono Handoro, Managing Director BlackBerry Indonesia, dalam jumpa pers BBM for Everyone di Jakarta, Indonesia, mengungkapkan, aplikasi tersebut sudah bisa diunduh di Play Store pada 21 September pukul 18.00 WIB. Sementara, platform iOS baru bisa menjajal aplikasi ini beberapa jam setelahnya, yaitu pada 22 September pukul 00.01.

(Baca: Kapan Indonesia Bisa Unduh BBM untuk Android dan iPhone?).

4. Hari H, bocoran kedua

Beberapa jam sebelum BlackBerry resmi merilis BBM ke Google Play Store pada 21 September, file bocoran aplikasi ini beredar di dunia maya. Berbeda dari bocoran pertama, file tak resmi ini dapat bekerja dengan baik.

Beberapa pengguna Android mengaku sudah bisa login dan memanfaatkan semua fitur dengan baik.

5. Hari H, jam peluncuran BBM untuk Android

Akhirnya, waktu yang paling ditunggu ini datang juga. Kurang lebih pukul 18.00 WIB, pengguna Android mulai masuk ke aplikasi Google Play Store untuk mencari aplikasi BBM lintas platform. Namun, hasil pencarian mereka selalu nihil. Pengguna Android hanya mampu menemukan aplikasi-aplikasi BBM gadungan (dalam perkembangannya, aplikasi palsu ini terus dihapus oleh Google). Setelah beberapa jam dari tanggal rilis pun, aplikasi tersebut belum muncul. Belum ada penjelasan resmi dari BlackBerry di hari tersebut.

(Baca: Di Mana Bisa "Download" Aplikasi Resmi BBM untuk Android?).

6. Hari H, jam peluncuran BBM untuk iPhone

Berbeda nasib dari pengguna Android, pengguna iPhone dapat menjajal aplikasi BBM lintas platform secara tepat waktu. Bahkan, pihak Apple sudah merilis aplikasi ini 1 jam dari waktu yang sudah ditetapkan sebelumnya. Harapan pengguna Android untuk segera mendapatkan aplikasi ini pun muncul kembali.

(Baca: Akhirnya, BBM Hadir di iPhone).

7. Hari H+1, BBM untuk iPhone ditarik dan penjelasan resmi pertama BlackBerry

Minggu pagi, 22 September, BlackBerry mulai memberikan penjelasan terkait masalah yang terjadi. Dalam sebuah publikasi di blog resmi BlackBerry, perusahaan mengungkapkan akar permasalahan tertundanya BBM unutk Android berasal dari file aplikasi BBM tak resmi alias file bocoran kedua.

Untuk mengantisipasi masalah yang terjadi, pihak BlackBerry menonaktifkan aplikasi tak resmi tersebut. BBM untuk iPhone tetap bisa digunakan, meskipun file instalasinya dicabut dari App Store

(Baca: BBM untuk Android dan iPhone Ditarik, Ada Apa?).

8. Hari H+2, penjelasan resmi kedua BlackBerry

BlackBerry kembali angkat bicara, 23 September. Bos BBM, Andrew Bocking, mengungkapkan, aplikasi file tak resmi BBM untuk Android sebenarnya belum sempurna, masih memiliki bug yang berakibat pada peningkatan beban server.

Untuk menyelesaikan masalah tersebut tidaklah mudah karena pengguna file tersebut sudah menyentuh angka 1,1 juta. Pihak BlackBerry tidak bisa memastikan kapan BBM lintas platform akan diluncurkan kembali. Yang pasti, aplikasi tersebut tidak akan muncul di minggu ini.

(Baca: BlackBerry Belum Beri Kepastian BBM Android dan iPhone).

Jadi, kapan BlackBerry akan melepas BBM untuk Android dan iPhone?

Kamis, 25 April 2013

Microsoft Ungkap Statistik Aplikasi Windows Phone

Microsoft mengumumkan beberapa statistik aplikasi Windows Phone di sela-sela pesta gadget Mobile World Congress 2013 yang tengah berlangsung di Barcelona, Spanyol.

Salah satu statistik yang paling menarik perhatian adalah jumlah aplikasi Windows Phone yang telah tersedia di toko aplikasinya. Microsoft menyatakan, saat ini sudah terdapat sekitar 130.000 aplikasi dan game yang bisa diunduh pengguna dari Windows Phone Store.

"Aktivitas di Windows Phone Store mengalami peningkatan yang signifikan, tertinggi dalam sejarah kami, pengunduhan aplikasi naik 75 persen, pendapatan dari aplikasi berbayar naik 91 persen, dan tercatat terdapat lebih dari 1 miliar transaksi," tulis Head of Windows Phone App Ecosystem Todd Brix di blog resmi Windows Phone Developer, Senin (25/2/2013).

Selain itu terdapat peningkatan jumlah rata-rata aplikasi yang diunduh oleh pengguna. Satu pengguna tercatat rata-rata mengunduh aplikasi di Windows Phone Store sebanyak 55 kali. Tingginya angka ini berkat aplikasi-aplikasi populer, seperti WhatsApp, Facebook, dan Twitter.

Jumlah aplikasi yang meningkat drastis tak lepas dari peran para pengembang aplikasi atau developer dari seluruh dunia. Jumlah developer Windows Phone, diklaim Microsoft, bertambah sebanyak 40.000 orang dalam kurun waktu 90 hari setelah peluncuran Windows Phone 8.

Microsoft mengatakan, Windows Phone 8 SDK alias tools pengembangan aplikasi Windows Phone 8 pun telah diunduh sebanyak 500.000 kali sejak diluncurkan empat bulan lalu.

Untuk membantu developer memantau aplikasi yang telah masuk ke Windows Phone Store, Microsoft menyediakan aplikasi Dev Center yang dapat diunduh dari link ini.

Aplikasi ini memungkinkan tim developer memantau jumlah unduhan aplikasi buatannya tanpa perlu masuk ke situs Dev Center. Selain itu, disajikan pula statistik aplikasi, seperti jumlah crash, pembayaran, dan metriks lainnya.

Selasa, 23 April 2013

Game "Bandung" INheritage Sudah Antre di App Store

Game bergenre shoot 'em up besutan Tinker Games berjudul INheritage: Boundary of Existence kini tengah menanti persetujuan dari App Store untuk bisa tampil di pasar aplikasi dan bisa dibeli oleh pengguna. Tinggal menunggu waktu saja sebelum game yang mengangkat corak budaya Jawa Barat ini bisa dimainkan di perangkat iOS.

Kepastian tersebut diutarakan oleh Jeffin Andria Prabowo, Chief Operating Officer (COO) Tinker Games, yang ditemui di studio mereka di Bandung, Kamis (18/4).

INheritage adalah game shooter dua dimensi yang mengisahkan penjaga bernama Nala yang berkeliling di beberapa kota untuk menyelidiki gangguan disebabkan oleh bangsa yaksa atau setengah siluman.

"Kami tinggal menunggu masukan dari pengelola App Store bila ada bug atau sesuatu yang masih harus dipoles lagi," kata Jeffin.

Ada beberapa stage yang bisa dimainkan yakni Bandung, Bogor, Sukabumi, dan Garut. Setiap kota memiliki Arca atau pelindung yang harus ditundukkan Nala dalam hujan peluru penuh warna.

Jeffin mengungkapkan, ada satu stage baru berikut arca yang akan diungkapkan saat game ini tersedia di App Store.

INheritage dimainkan dengan menggerakkan Nala yang bergerak menghindari hujan peluru yang dikeluarkan musuh yang bertebaran di layar. Dia bisa mengeluarkan serangan khusus yang dipicu dengan pola sapuan tangan tertentu.

Game ini mulai digarap sejak bulan September 2011. Salah satu yang membuat karya ini diperbincangkan adalah pemanfaatan komponen budaya dalam game seperti hewan macan, domba, elang, hingga motif batik.

Senin, 22 April 2013

Game Horor Bandung Masih Butuh Dana

Game horor DreadOut besutan pengembang asal Kota Bandung, Digital Happiness, masih membutuhkan dukungan dana untuk merampungkan produk mereka. Melalui situs crowdfunding, Indiegogo, mereka berharap bisa mendapatkan tambahan 25.000 dollar AS tapi sudah 19 hari dan mereka hanya mendapat 5.093 ollar AS saja.

Berdasarkan laman mereka di situs Indiegogo, DreadOut mendapatkan sokongan dari 179 donatur dengan nominal beragam. Dari lokasi penyumbang, sebagian besar justru berasal dari luar Indonesia.

Hal ini justru berkebalikan dengan respon yang diterima setelah demo DreadOut diluncurkan pada tanggal 31 Maret. Tanggapan positif diterima dengan video ulasan yang salah satu bahkan ditonton lebih dari satu juta kali.

"Sebetulnya hal ini sudah diprediksikan sebelumnya," kata Rachmad Imron, Game Producer Digital Happiness, saat ditemui di kantornya, Kamis (18/4).

Menurut Imron, salah satu kendala dalam crowdfunding adalah ketentuan mengenai penggunaan akun berbayar seperti Paypal sementara kepemilikan di Indonesia terbilang rendah. Belum lagi kartu kredit.

Pemanfaatan dana sebesar itu dijelaskan secara gamblang oleh Imron dalam laman Indiegogo. Ada beberapa kebutuhan yang harus dipenuhi seperti gaji karyawan, mendapatkan tenaga kontrak, serta mencari kantor baru yang lebih besar kapasitasnya.

Beruntung, lanjut Imron, pihaknya memilih skema investasi fleksibel. Artinya, mereka masih bisa menerima berapapun dana yang berhasil dikumpulkan meski belum mencapai target. Konsekuensinya adalah potongan yang lebih besar bagi Indiegogo yakni 9 persen.

Skema serupa tidak bisa ditemui di situs crowdfunding lainnya, Kickstarter, yang lebih ketat. Bila tidak terpenuhi, uang yang terkumpul bakal dikembalikan kepada para backer, istilah bagi donatur. Kickstarter sendiri hanya bisa diikuti oleh perusahaan yang berdomisili di Amerika Serikat.

Bila target benar-benar tidak terpenuhi, Imron memastikan DreadOut tetap dirilis meski bakal lebih lambat bila dibandingkan setelah mendapatkan pendanaan tambahan. Dia tidak bisa menjelaskan pasti bulan peluncuran kecuali berkata siap beredar tahun 2013 ini.

Masih ada waktu 31 hari lagi menjelang pengumpulan sumbangan ditutup. Imron mengungkapkan bahwa pengerjaan DreadOut sudah mencapai 40 persen dari posisi rampung.

DreadOut adalah game horor yang menempatkan tokoh protagonis bernama Linda yang terdampar bersama teman-temannya di sebuah desa kosong penuh hantu. Disana dia harus mencari teman-teman yang menghilang sembari mengungkap misteri dibalik tempat tersebut.

Digital Happiness merilis game ini untuk platform PC. Hingga kini belum ada pembicaraan untuk mempersiapkan versi mobile. (eld)

Minggu, 21 April 2013

Galaxy Note 10.1, Makin Lebar untuk Menggambar

Perkembangan layar sentuh capacitive seakan menihilkan kebutuhan akan stylus. Tak lagi perlu alat bantu, interaksi dengan gadget bisa dilakukan langsung dengan sentuhan tangan.

Tapi segala jenis sentuhan tangan ternyata belum bisa menggantikan peran pena di atas kertas untuk kebutuhan tertentu. Terutama, tentunya, kebutuhan yang terkait gambar-menggambar seperti desain grafis, olah foto atau sekadar corat-coret ide.

Oleh karena itu, mungkin inovasi terbaik yang pernah dilakukan Samsung pada Android adalah menambahkan stylus pada Galaxy Note. Penambahan stylus yang dilakukan Samsung berbeda dengan yang dilakukan vendor lain. Sejauh ini, S Pen Samsung termasuk yang paling lancar di Android.

Galaxy Note boleh dibilang sukses sebagai sebuah perangkat semi-tablet yang digunakan untuk menggambar. Maka langkah logis selanjutnya adalah memperluas permukaan layarnya: lahirlah Galaxy Note 10.1.

Dengan layar lebih luas, Galaxy Note 10.1 sungguh-sungguh sebuah tablet. Tapi, apakah inovasinya berhenti di sekadar "menambahkan stylus pada Galaxy Tab 2"? Mari simak bersama dalam ulasan KompasTekno ini.

Sabtu, 20 April 2013

Layar 5,9 Inci Galaxy Note III Anti-Pecah?

Galaxy S4 memang tak dilengkapi dengan semacam layar anti-pecah, namun, penerus Galaxy Note II bisa saja mengusung jenis komponen tersebut.

Hal itu disampaikan oleh situs berbahasa Korea Asia yang dikutip oleh Unwired View. Kaca anti-pecah, menurut situs tersebut, akan menjadi salah satu fitur andalan Galaxy Note III ketika diluncurkan nanti.

Bukan hanya tidak bisa pecah bila jatuh atau dibanting, layar Galaxy Note III disinyalir akan turut panel display AMOLED fleksibel dengan resolusi 1920x1280. Ukuran layar ini disebut mencapai 5,9 inci.

Soal spesifikasi lainnya, Galaxy Note III dikatakan bakal dibekali dengan prosesor 8-core (4+4) Exynos 5 Octa, RAM 2GB, kamera 8 megapixel, OS Android 4.2 Jelly Bean, serta storage dan baterai berkapasitas besar.

Tak ada informasi soal desain, tapi boleh jadi Galaxy Note III tidak akan jauh berbeda dari pendahulunya.

Perangkat ini disinyalir akan diperkenalkan oleh Samsung pada eksebisi IFA 2013 di Berlin, 6-11 September mendatang. Sejauh ini, Samsung telah berhasil menjual lebih dari 5 juta unit Galaxy Note II.